カジノマンシミュレータ バカラマン設定方法 中級編(自作システム構築の方法)
【この記事は 2012年07月24日 13:00:32 にアメブロに投稿された記事の移行分です】
タイトル:カジノマンシミュレータ バカラマン設定方法 中級編(自作システム構築の方法)
テーマ:カジノソフト開発
やぁやぁみなさまこんばんは♪
カジノマンです!!
やっとこさ梅雨があけた南国です♪
さ~!クラゲ出る前に泳ぐどぉ~!!
さて♪
予想外に?(笑)ご好評いただいてます
カジノマンシミュレータ バカラマンですが
VER1.0.0.0のリリース時から
まだ4日ほどですがすでにVER1.0.0.5です!汗
以下、VER1.0.0.5(β)のリリースノートです
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【VER1.0.0.5(β)】
2012/7/22
●仕様変更
1.交流掲示板を使用時のメインフォームロックを解除しました。
2.オート実行を行った際、定額残高になるように変更しました。(正式版は開始残高値、評価版は1000)
3.オート実行1回に付き1ログの記録方式に変更しました。
4.試行回数の初期値を100に変更しました。
5.オート実行時(GUI有、なし)、前処理としてオールクリアが入るよう変更しました。
●機能追加
グラフ機能に以下の解析値を追加しました。
1.試行回数
2.合計IN
3.合計OUT
4.フラット時のペイアウト
5.平均ベット
6.最大ベット
7.最大損失時残高
8.最大ドローダウン
9.最大連勝数
10.最大連敗数
11.勝ち、負け、引分の回数と確率
12.使用システム名
13.使用パターン名
●不具合修正
1.オート実行後(GUI有)の解析値の表示不具合を修正しました。
その他、細かな修正を行いました。
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随分と詳細な機能が増えてきた
カジノマンシミュレーター バカラマン の使い方を
本日もご紹介します♪
今日は・・・
カジノマンシミュレータ バカラマン設定方法 中級編
(自作システム構築の方法)
ってことで、アルゴリズムについて説明します!
アルゴリズムっていうと難しそうに聞こえますが
人間は生きていくために自然とアルゴリズムを
脳に構築して生活してますので誰でも理解できます♪
なるだけ専門用語なしでの説明を心がけますが!
わからんかったらわからん!て言うてください♪笑
ソフトがない方は下記リンクよりダウンロードしてください
(↑クリックしてください、無料です↑)
では行きますよ!しっかりついてきてくださいねん♪
今日のテーマ:アルゴリズムを理解する
まずはこれを見てください
(むしろ同じ絵を紙に書いてください)
誰でも見たことがある形だと思います
これを二分木(バイナリツリー)といいます。
どういう使い方をするかというと・・・
極端な例ですがこんな感じです!
つまり、2択の選択から次の処理を考え
答えを導き出していきます
バカラマンのベットシステム構築も
このアルゴリズム原理を起用しております
それでは バカラマン に当てはめてみます
せっかくなので1単位スタートの
マーチンゲールのバイナリツリーを作成してみましょう
こうなります
評価版はカードが7までですので
これで7枚使ってしまいました!
このように左右のバランスが
完全にとれた状態を平衡な(balanced)状態といいます。
最大試行回数は log2 7+1 回以内になります
ん?
上記図をよく見てください
カード1の内容とカード2の内容がまったく一緒です
これではカードの無駄ですので
■の中には既存カードへの移動先を記します
それでは組み替えてみましょう
マーチンゲールのバイナリツリーはこうなります
これで同じ7枚のカードでも
組替前の最大ベット額4がだったものに対し
ベット単位が64までのマーチンゲールが構築できました
(最大試行回数 7 )
紙で書いたバイナリツリーを
少しわかってきましたか?
それでは下記バイナリツリーはなんでしょう?
開始ベット単位が1で
勝つと1単位づつ増え、負けると1単位減ってます
答えは・・・・
初期単位の1の
「オスカーズグラインド法(逆ピラミッド法)」になります
バカラマンで設定するときは・・・
例として上記図のカード5を設定してみます
上記図のカード5をよく見てください
“ベット単位は5”
勝ち時は”新規カード6へ移動”
負け時は”既存カード4へ移動”
これをそのまま設定すればOKです
もう完璧ですか?笑
では下記バイナリツリーはなんでしょう?
(ヒント:これもMWR消化にちょうど良い♪)
開始ベットが5単位で
勝つと1単位減り、負けると1単位増えています
答えは・・・・
初期単位の5の
「ピラミッド法」になります
カジノマンシミュレータ バカラマン設定方法 中級編
(自作システム構築の方法)
はここまでです!!
少し分ってきましたか?
バカラマンで自作システムを構築するときは
1.頭でシステムの構想をねる
2.紙にバイナリツリーを設計する
3.バカラマンに設定を行う
これが鉄板です!!笑
それじゃまた♪
【アメブロ時代にいただいたコメント】
件名:ふふふ。
内容:
こんばんは♪じゃなくてこんにちはだよ ( ̄ー ̄)
バカラマンなんて可愛い名前を付けたんだね…意味がチンプンカンプンだけど頑張ってね(・∀・)
豪雨は大丈夫だったかな?これからは台風だから気をつけてね。
投稿者:>マリモ
投稿日付:2012-07-24 13:07:17
件名:Re:ふふふ。
内容:
>マリモさん
あ!ほんまや!^^;
昨日の夜に書いてた記事なんで
そのまま投下しちゃいました♪笑
豪雨でけっこう被害も出てますが
がんばるぞ!南国!!
投稿者:>カジノマン
投稿日付:2012-07-24 13:12:55
件名:無題
内容:
カジノマンさん
こんばんは^^
ちなみにカードは、無限に設定可能なのですか。
私が普段用いる方法だと、単純計算で2000枚以上は必要です。
臨機応変に対応できるようにするとしたらおそらくこの数字の数倍は必要になってくると思います。
まぁ私はルーレット専門なので利用させてもらうとしても大分先のことでしょうけれども。
ではでは^^
投稿者:>miyabi
投稿日付:2012-07-29 21:05:14
件名:Re:無題
内容:
>miyabiさん
miyabiさんどうもこんばんは♪
自論では50ノード程度を超えるとシステム上
損きりをおかないと破滅する可能性がありましたので、現在用意してるのは60枚(60ノード)です。
しかし2000枚ってのはすごいですね^^;
リタイアなしで途中正規化なしの
単純10ユニット法以上とかならそれぐらいのノード数に到達するかもしれませんね。
しかし2000ノードの破産率はかなり低いとはいえ
軽く計算しても最低の1ドルスタートでも
最終ノードの損失が10万ドルを軽く超しますが・・・滝汗
やはり・・・ハイローラーさんなのですね♪笑
投稿者:>カジノマン
投稿日付:2012-07-29 23:15:01
件名:Re:Re:無題
内容:
>カジノマンさん
カジノマンさん
おはようございます^^
ハイローラって^^;
ここではあまり晒せませんが、2000枚使っても最高BETは300程度になっています。
気になりますか。 (–)
酒飲んで頭くるくるぱーの時は破産しますが・・・^^;
投稿者:>miyabi
投稿日付:2012-07-30 10:26:08
件名:Re:Re:Re:無題
内容:
>miyabiさん
miyabiさんどうもこんばんは~^^
2000枚ノードの最高ベットが300単位ってことは
1000枚以上のノード平均が約150単位ぐらいいくから
破産したら30万ドルくらい飛びますがな^^;
お酒勝負は厳禁ですよ!!^^
投稿者:>カジノマン
投稿日付:2012-07-31 01:33:02
件名:Re:Re:Re:Re:無題
内容:
>カジノマンさん
おはようございます^^
30万なんて行きませんよ^^;
100スタート若しくは200スタートなら最終損失額がそのくらい行くかもしれませんが・・・。
約2000ノードというのはツリーの合計ノード数ですので、実際は大したことありませんよ^^;
損切りラインを設定しておりますので、最大損失でも1000~2000程度です。
頭が悪いので無駄にノード数が増えてしまっているだけですよ。。。
投稿者:>miyabi
投稿日付:2012-07-31 09:08:18
件名:Re:Re:Re:Re:Re:無題
内容:
>miyabiさん
miyabiさんどうもこんばんは♪
なるほど^^
だいたい想像が付きました!
かなりBalance系のバイナリツリーのようですね^^
それだったらたしかにパンク時の損失も1700ドル程度で済みますね♪
まぁパンクはしないに越した事はありませぬが・・・涙
投稿者:>カジノマン
投稿日付:2012-08-02 00:08:11
[...] http://casinoman21.com/blog/2012/07/24/%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%8E%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%80%80%E3%83%90%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%B3%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%80%80-2/ [...]