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カジノやパチンコなど日々の副業奮闘模様をお送ります♪

2013年2月頭に前ブログサイトからいきなりアカウントBAN・・・
通知もなくバックアップもできず4年分のコンテンツが一瞬にして消去されました
それでもめげずに持ち前のIT力を活かし
500強あった記事の内ネット収集で半分程度は集めて修復しました。
たくさんの同志達に支えられ再び復活することができました。
今回は独自ドメイン、独自サーバで構築しましたのでもっと本音をさらします!


様々なカジノのソフトを開発・公開しております♪
(シミュレート、ストラテジやカウントのトレーニング、ソーシャルゲーム等)
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当ブログ管理人と同名である「カジノマン」という単語が入った情報商材がオークションで出まわっています。
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Archive for 2012年7月11日

バカラシュミレータ!バカラマンまもなく!

【この記事は 2012年07月11日 23:41:21 にアメブロに投稿された記事の移行分です】
タイトル:バカラシュミレータ!バカラマンまもなく!
テーマ:カジノソフト開発


やぁやぁみなさまこんばんは♪

カジノマンです!!

先週末辺りから非常に天気が良かったので

梅雨も明けたかな!?と思いきや?

今日もバケツをひっくり返したような

雨が降っておる南国九州です!

我が地域のパチ屋はどんどん等価交換に移行しており

完全に殺人モードのスロの設定配分、パチの釘調整で

趣味とストレス発散でやってる私もさすがに

パチンコ引退間近な香りがします・・・笑

こんなんで年プラス上げるのはほぼ不可能かと・・?

さて♪

前回の更新でお伝えしました

カジノマン開発のソフト状況ですが!!

第1弾公開予定のバカラシュミレータ

バカラマン!!

は、まもなく無料公開されると思います♪

ちなみに・・・

残りのソフト名称は

ブラックジャックマン

ルーレットマンね!汗

名前ダサい?

だって考えるのメンドク。。。いやいやいや・・・

同志達からコメントやメッセージまたメールなんかも

すごいたくさん頂きまして・・・・

あたし少々プレッシャーが・・・?汗

まぁ言っても私のカジノ奮闘上必要と思われる

機能を実装しているので

方向性はさほど間違っていないと思います!

コメントで書きましたので

バカラマンの画面を少々ご紹介しておきます♪

メイン画面は下記です

WS000546

評価版ですのでメニューバーに評価版と書かれてます

 

オンライン認証を行うと全機能を使用することができます

(評価版でも8割方の機能が使えます♪)

WS000547

認証成功すると自動アップデートが走り

 

製品版へアップグレードされます

下記はアップグレード画面(製品版)

WS000548

手動プレーもおまけ実装してますが

何の意味も持たないただのオマケです♪笑

WS000549

あくまでシュミレーターという位置づけのソフトです

下記は「オート実行(GUI有)」の画面です

WS000533

GUI有りのシュミレートもかなり高速ですが

GUIなしのオートシュミレートは超高速になります

シュミレートが終了するとsofiaNさんご要望の!

残高推移グラフが勝手に出てきます

(青線はフラット赤はシステムベット)

WS000552

システム(ベット)とパターン(張り場所)の

設定画面は下記です

(システムベット設定画面)

WS000550

 

パターン設定画面

WS000551

 

メイン画面の「ログを見る」ボタンを押した画面

WS000553

 

メイン画面の「ログ解析」ボタンを押した画面

WS000554

私自身がインターカジノがメインですので

インターカジノに特化した作りになってます。

破産パターンの算出や

インターカジノログ自動解析

インターカジノのログから

任意のシステムとパターンを選択してシュミレートできます

シュミレート後はグラフがでます

(青線がログの推移、赤は選択システム時)

WS000552

 

メイン画面の「残高とレートの設定」ボタンを押した画面

WS000555

オートシュミレート時のキーブレーク機能♪

すなわち試行回数に満たなくても

強制終了させる機能もあります

メイン画面の「停止条件設定」ボタンを押した画面

WS000556

メイン画面の「お問い合わせ」ボタンを押した画面

WS000557

メイン画面の「交流掲示板」ボタンを押した画面

(これは当ブログの掲示板使用の許可をもらいました)
WS000558

といろいろな機能があります♪

他にも乱数設定機能や電子マニュアルなど

いろいろ用意してますが

今日はこのくらいで♪疲

乱数の質問多かったので

ちょっとだけ公開しておくと

完全確率モードは・・・

完全擬似乱数!!

クリプト、プレイテックモードは・・・

テーブル擬似乱数!!

になっとります♪

あくまで私が今まで解析してきた統計より

構築したシュミレートですので

そこはご了承を!

それじゃおやすみなさぃ♪

【アメブロ時代にいただいたコメント】


件名:すごい!
内容:
予想以上に素晴らしいですねー( ̄▽+ ̄*)
正直ここまでとは思いませんでした!!!
さすがカジノプレーヤーの気持ちがわかってますねー
早く使わせてくださいな(^-^)/

投稿者:>チューナー
投稿日付:2012-07-12 00:40:08


件名:無題
内容:
こにゃにゃちは~~~……たしかにパチは酷いです、ここ2年でまた一段階渋くなった気がします、ジャグなんか裏返って…(≧▼≦)そのソフト……ドラえもんでもそんなもの持ってねぇぜΨ(`∀´#)

投稿者:>ぬこ
投稿日付:2012-07-12 01:29:57


件名:無題
内容:
こんばんは。Tです。
いつも遅くまでおつかれさまです。
こちらの読者諸氏からのご意見のおかげもあり、
ますますブラッシュアップされていますね!
こちらの作業もいよいよ大詰めといったところです。
公開まであとわずか、引き続きよろしくお願いいたします。

投稿者:>T
投稿日付:2012-07-12 19:57:30


件名:乱数のモード選択機能について
内容:
カジノマンさんはじめまして失礼します。
ずっと前からカジノのシュミレートソフトを探していたのですごく楽しみにしてます。
1つ疑問に思ったのですが乱数のモード選択の機能があるということは
ライブカジノを除くオンラインカジノにおいて使用されている乱数には従属性が存在するということでしょうか?
お忙しいところ恐縮ですがご教授願えたら嬉しいです。

投稿者:>岩
投稿日付:2012-07-12 22:51:27


件名:Re:すごい!
内容:
>チューナーさん

どうもこんばんは♪
なかなか機能も充実していると思いますので
ぜひ活用して成果をあげてくれると私も嬉しいです!

投稿者:>カジノマン
投稿日付:2012-07-12 23:04:45


件名:Re:無題
内容:
>ぬこさん

ぬこさんどうもん♪
ほ~んとパチ屋きびしいッスね。。。
今の等価パチのベースでペイアウト計算すると・・・・?

おぞましくて言えない!!滝汗

投稿者:>カジノマン
投稿日付:2012-07-12 23:06:11


件名:Re:無題
内容:
>Tさん

どうもこんばんは♪
私もこういう機会がないと一般公開用の
カジノソフトなんか作らなかっただろうし
なにゃかんやで楽しく作ってますので感謝です!
詰めていきましょうね♪

投稿者:>カジノマン
投稿日付:2012-07-12 23:07:57


件名:Re:乱数のモード選択機能について
内容:
>岩さん

どうも初めまして♪
楽しみにしていただいてるとのことで私も嬉しいです!!

ご質問頂いた件ですが、機械の擬似乱数ってやつはとても複雑なものがあるので
サラっとだけ紹介しときますね。

一般的なプログラミングに使用する擬似乱数には3通りの使い方があります。

【1】乱数テーブルを使用する

これは乱数を宣言した際に裏で乱数分母すべての数値を未整列の配列へ代入し
要素0から順次、結果を返していきます。
このタイプは乱数分母の数だけ結果を吐き出すと必ず収束します。
つまり従属性があります。

【2】乱数テーブルを毎回クリアする

1で生成した乱数テーブルを毎回作り直します。
つまり独立事象となり収束は時と場合によりものすごい試行回数が必要になります。

【3】1と2のハイブリッド
乱数テーブルを生成し、要素確定の為にさらにもう一つの乱数テーブルを作成します。
要素確定の乱数を決める為にもう一つ・・・などの手法を使います。
特定試行回数後にテーブルを完全にクリアし生成しなおします。
つまり半従属性があります。

以上が一般的な機械擬似乱数生成の手法です。
3のように複雑にすればするほど、より自然乱数に近づきますが
根底となる機械には0と1しかないので
結局はすべて裏で計算してます。

オンラインカジノが実際どのように行っているのかはソースを見なければわかりません。
が、おそらく3でしょう。
根拠を書くと完全なオタッキートークになりますのでやめておきます。

もう一つ言える事は、乱数はCGI等のサーバプログラムが生成を行い、結果をクライアントプログラムに返し
戻り値でクライアントプログラムがゲームを生成している仕組みのはずです。

ただ、オンラインカジノはプレーヤー全体に対しての乱数テーブルを使用しているはずです。
さすがに個人を狙ったような事はしてないはずです。
パチのホルコンシステムとまったく同じ仕組みですね。

だらだらと書きましたがこんな所です!

投稿者:>カジノマン
投稿日付:2012-07-12 23:26:40



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